Software engineering project

linfo2255  2026-2027  Louvain-la-Neuve

Software engineering project
6.00 crédits
30.0 h + 30.0 h
Q1
Enseignants
Préalables
Requis : expérience initiale en projets informatiques, telle que visée par le cours LINFO1001 
Requis : compétences en programmation dans le langage C telles qu'enseignées dans le cours LEPL1503 
Thèmes abordés
Ce cours traite d'un sujet avancé spécifique ou d'une sélection des sujets d'intérêt actuellement au niveau de la recherche dans le domaine du génie logiciel.
Le sujet (s) peut (peuvent) varier d'année en année, et sera choisi parmi une variété de domaines d'ingénierie logicielle tels que l'informatique de données à forte intensité, l'analyse de logiciels, le développement et l'analyse de grands systèmes évolutifs de logiciels, les techniques liées aux grandes quantités de données, la fouille du code des logiciels , les systèmes de recommandation de logiciels, la visualisation de logiciels, les nouvelles technologies de programmation, les exigences de logiciels et l'analyse logicielle, l'ingénierie logicielle basée sur des modèles, la gestion de la configuration de logiciel, les processus d'ingénierie logicielle, les outils et méthodes de génie logiciel, les tests et la qualité des logiciels, etc.
Acquis
d'apprentissage

A la fin de cette unité d’enseignement, l’étudiant est capable de :

Eu égard au référentiel AA du programme « Master ingénieur civil en informatique », ce cours contribue au développement, à l'acquisition et à l'évaluation des acquis d'apprentissage suivants :
  • INFO2.1-5
  • INFO4.1-4
  • INFO5.1-6
  • INFO6.1, INFO6.5
Eu égard au référentiel AA du programme « Master [120] en sciences informatiques », ce cours contribue au développement, à l'acquisition et à l'évaluation des acquis d'apprentissage suivants :
  • SINF1.M3
  • SINF2.1-4
  • SINF4.1-4
  • SINF5.1-3
  • SINF6.2-4
Eu égard au référentiel AA du programme « Master [60] en sciences informatiques », ce cours contribue au développement, à l'acquisition et à l'évaluation des acquis d'apprentissage suivants :
  • 1SINF1.M3
  • 1SINF2.1-4
  • 1SINF3.1-4
  • 1SINF4.1-3
  • 1SINF5.2-4
A l'issue de ce cours, les étudiants auront appris à développer un produit logiciel de grande taille dans des conditions semi-professionnelles.  Les étudiants ayant suivi ce cours avec fruit seront capables de :
  • décrire les différences entre plusieurs modèles de développement majeurs (par exemple, cascade, itératif et agile);
  • distinguer entre les phases de développement de logiciels (spécifications, architecture, conception, implémentation, validation, documentation);
  • réaliser, d'une manière rigoureuse et systématique, les artefacts produits dans ces différentes phases du cycle de vie du logiciel;
  • appliquer une méthodologie de développement logiciel actuellement pratiquée dans l'industrie;
  • travailler efficacement dans une équipe pour développer un système logiciel de taille moyenne à grande;
  • gérer la coordination et la communication entre les différents membres de l'équipe;
  • interagir avec un client pour identifier ses besoins, pour clarifier les spécifications imprécises, et de prendre en compte la demande des modifications tout au long du processus de développement;
  • décrire les exigences fonctionnelles d'un système logiciel en utilisant, par exemple, les cas d'utilisation ou utilisateurs des histoires;
  • estimer le temps et les ressources nécessaires pour compléter un tel projet de développement de logiciels, planifier les tâches à exécuter et les délivrables à produire, et assurer le respect de cette planification;
  • utilisez un outil de gestion de projet pour affecter le suivi les tâches de développement logiciel;
  • mettre en pratique différentes méthodes et techniques pour assurer la qualité du logiciel produit;
  • comprendre les problèmes inhérents au développement de grands systèmes logiciels impliquant différentes parties prenantes et qui se composent de plusieurs composants.
 
Contenu
Ce projet de génie logiciel consiste en le développement (analyse, conception, implémentation, validation, documentation, intégration et déploiement) d’une application logicielle réaliste et non triviale, si possible proposée par un client réel et développée avec sa participation, dans des conditions de travail semi-professionnelles.

Le sujet de l’application à construire est proposé par un partenaire industriel ou une organisation à but non lucratif qui participe à l’organisation de ce cours.

Des équipes de 6 à 8 étudiants, nécessaires à la réalisation d’un projet de grande envergure, collaboreront sous la supervision d’un chef de projet.

Des réunions hebdomadaires auront lieu avec le chef de projet (un assistant ou un tuteur) afin de présenter les progrès réalisés et les difficultés rencontrées, d’évaluer les différentes alternatives, et de discuter de la répartition et de la planification du travail au sein de l’équipe.

L’application à développer sera très probablement une application web. Toutefois, le choix du langage de programmation, de l’environnement, du cadre d’application et des outils de développement dépendra des exigences du client du projet.
Méthodes d'enseignement
Le cours repose sur le développement complet (analyse, conception, implémentation, validation, documentation, intégration et déploiement) d’un logiciel de grande envergure pour un client potentiel, réalisé en équipe de 6 à 8 étudiants et supervisé par un chef de projet.

Des réunions hebdomadaires auront lieu avec le chef de projet afin d’assurer le suivi du travail, la planification des tâches et le suivi de la progression du projet. Différents prototypes et rapports techniques devront être produits au cours du semestre.

Concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle générative, nous appliquerons les lignes directrices de l’EPL pour une utilisation responsable de l’intelligence artificielle générative.
Modes d'évaluation
des acquis des étudiants
L’évaluation du cours sera basée sur les éléments suivants :
  • La participation individuelle, continue, active et équilibrée aux travaux de groupe ainsi qu’aux réunions hebdomadaires avec les assistants/tuteurs du cours.
  • La réalisation d’un rapport identifiant les spécifications du projet.
  • La réalisation de deux à trois prototypes intermédiaires, accompagnés de leurs rapports techniques respectifs, ainsi que de présentations et de séances de questions-réponses. Pour chaque prototype, des interviews techniques permettront également d’évaluer la compréhension et la maîtrise des solutions développées par les étudiant(e)s.
  • Le rapport final, le système livré et sa documentation, ainsi que la présentation et la démonstration du produit final devant le client ou un intermédiaire.
  • L’intégration des solutions des différents groupes au sein d’un produit complet.
Attention ! Étant donné que ce cours repose sur la participation à un projet d’équipe tout au long de l’année avec un potentiel client, les notes liées au projet seront automatiquement conservées en seconde session. Il ne sera donc pas possible de refaire le projet ni d’améliorer sa note en seconde session.
Précision importante : une participation active et équilibrée de chaque étudiant est attendue dans l’ensemble des volets du projet :
  • l’analyse et la conception ;
  • le développement (implémentation et tests) ;
  • l’intégration ;
  • la documentation (rapports et démonstration).
Cette répartition vise à garantir une expérience d’apprentissage complète et équitable pour tous les étudiants. Ainsi, pour chaque prototype, chaque étudiant devra démontrer une contribution tangible dans chacun de ces volets. En cas d’absence de participation dans un ou plusieurs de ces volets, l’étudiant concerné pourra se voir attribuer une note individuelle de 0 pour le prototype correspondant.

En cas d’utilisation abusive de l’intelligence artificielle générative, nous nous référerons au règlement de l’EPL concernant l’utilisation abusive de l’intelligence artificielle générative.
Autres infos
Préalables:
  • Avoir une bonne connaissance et expérience avec les concepts de la programmation orientée objet, les algorithmes et les structures de données.
  • Avoir participé à l'élaboration d'un système logiciel de petite à moyenne échelle.
Bibliographie
French
Des lectures supplémentaires seront suggérées dans le plan de cours qui décrit les produits livrables et l'organisation du projet. Les supports de cours pertinents, des slides et des informations pratiques seront accessibles sur Moodle, qui sera également le principal moyen de communication entre l'enseignant et les étudiants.
English Additional reading material will be suggested in the course plan which describes the deliverables and organisation of the project. All relevant course material, slides and practical information will be available on Moodle, which will also be the main means of communication between the teacher and the students.
Faculté ou entité
en charge


Programmes / formations proposant cette unité d'enseignement (UE)

Intitulé du programme
Sigle
Crédits
Prérequis
Acquis
d'apprentissage
Master [120] : ingénieur civil en informatique

Master [120] en sciences informatiques

Master [60] en sciences informatiques